《石炉》发展路线图汇总一览
《石炉》在不断的更新完善中,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏的发展路线图,想了解更多的玩家不放来看看吧。 机翻 在最新的版本中,以下主要特性Stonehearthα13: Rayya的孩子,第二个主要王国Stonehearth宇宙中引入的 沙漠生物群落(Rayya自然栖息地的儿童) 波特工匠类 Hearthling治疗师,新的公民接口允许更大的控制你的定居者 新建筑的方案,包括模板、材料和屋顶风格,完成建筑也可以被删除 详细的路线图Trello董事会 我们已经建立了一个Trello董事会跟踪准确我们现在工作,我们计划在不久的将来。 最好的部分是,你要投票决定你想看到下一个! 检查一下:Stonehearth社区路线图。引擎和技术 常见的技术和基础设施,整个游戏将使用,如呈现图形屏幕,AI和作战系统。 工作项 保存和加载游戏(完成了!) 时间控制:暂停、快进(做!) 战斗引擎(在进步!) 性能改进(在进步!) 改善存储(完成了!) Mod-manager 带上了自动更新 Mac的支持 Linux支持 建筑 设计和建造大型的工作项目,如房屋、城堡,塔,和桥梁! 工作项 屋顶(做!) 多边形,方阵平面布置图(做!) 看到建筑的内部能力(做!) 更多的材料(完成了!) 多个故事(做!) 更多的建筑部分(在进步!) 地砖和壁纸(在进步!) 怪物和居民 你并不孤单在Stonehearth的世界。 世界将填充派系的朋友和敌人。 捍卫你的小镇的敌人,并建立与邻近部落联盟。 工作项 优势(完成了!) 动物(鹿、羊等)(完成了!) 玩家的宠物(做!) Rayya儿童(做!) 漫游怪物(在进步!) 兽人(在进步!) 兔族(在进步!) 泰坦 世界的一代 世界在Stonehearth是随机生成的。 有很多特色的世界将支持森林、河流、湖泊和很多不同的生物群落。 工作项 地上资源(完成了!) 矿业(做!) 地下资源(矿石、宝石等)(完成) 水! (做!) 可定制的登船过程(完成了!) 季节 温带生物群落(做!) 沙漠生物群落(做!) 更多的生物群落(在进步!) 游戏主 Stonehearth将观察你的游戏行为并作出相应反应。 建立财富的储备将吸引掠夺者,以及如何处理这些问题将引发不同的结果。 目标是一个RPG-like故事元素添加到传统的模拟游戏。 工作项 场景API(在进步!),完成了! 种子的场景,完成了! 场景随机化,完成了! 链接和分支场景,完成了! 补充 建立很多很多场景(进步!) 多人 你可以和你的朋友玩Stonehearth,独立或合作在同一个城市,建设自己的城市在同一个游戏。 工作项 基本的多人支持 合作社的城市建筑 独立的城市建筑 PvP 播放器类 所有的移民在你的城镇就业机会。 工作就像一个类角色扮演游戏。 每个工作都有一个特定的角色像搬运材料,建筑,设计,和战斗。 作为你的小家伙在工作他们将获得更多的工作经验和水平。 一些工作,当他们满足一定的前提条件,可以升级到全新的工作和新功能 工作项 农民(做!) 纺织工(做!) 战士(做!) 猎人(做!) 牧羊人(做!) 石匠(做!) 铁匠(做!) 厨师(做!) 陶艺师(做!) 射手(很快!) ? ? ? (我们不会破坏一切!) α是什么意思? 现在Stonehearthα阶段。 这意味着游戏甚至还没有做完。 我们积极逐月增加新的特性。 不同的开发团队使用术语阿尔法和测试版以不同的方式。 这是他们对Stonehearth意味着什么 α。团队将主要功能添加到游戏,新的游戏系统、新课程、新怪物。 游戏可以玩,但漂亮的车。 保存游戏版本都可能不会工作。 Stonehearth现在在这个阶段。 β。所有游戏的主要功能是完成! 在这一点上修复bug认真开始。 在beta阶段,游戏将免费获得越来越多的错误。 保存游戏将在发布工作。 1.0.游戏基本上完成了 《石炉》发展路线图就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!