《英雄连》战术理论
首先要说明一下,由于COH的采用新的资源采集方式,游戏的资源采集就环绕住资源的争夺。资源点的多少就决定了资源的收集多少,这就意味着后期的兵种的种类,这里指得是tank的分别,油资源越多,tank就越多。  当然,这只是相对的,我们在升级科技的时候,有很多招呼部队中也有tank,用的只是人力资源而已。而人力资源双方是一样的,这样,就算没有抢到大油田,或大子弹点,只要用兵得宜,也有可能收复失地。  以下主要以VP500(抢点胜利,500)模式讨论,采用此模式讨论,主要是时间适当,大大提高其战斗的激烈程度。若采用征服胜利的模式,其双方实力相当时,真的可以打几天的。  一、开局(步兵时代)  一年之计在于春,开局的形势,决定将来主战的打法。为了能快速扩张,一开始双方都会用一个工兵去建兵营。  【盟军】  1、先出兵营:  JEEP:能迅速对抢点的工兵进行火力支援,和骚扰敌人抢点行动,重要的是反狙击手就靠他了。  步兵:强大的抢点战斗力,6人小队,对步兵攻击2,其用处不用我说了。  优势:快速组建稳固的战斗力,提高抢点能力  弱势:在对于防卫任务来说,其战力实在有点寒酸。  总结:抢得快也丢得快。  2、先出支援武器:  重机枪:其强大的火力压制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。  迫击炮:火力支援型。在远处轰炸,虽然单个命中不敢苟同,但是威力惊人,对付建筑内的敌人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。  狙击手:没什么要特别介绍的,初期就是用来狙杀重火力小队和侦查的,隐身,狙杀,跑位。一个出色的指挥官应该要学会这些操作,以保护脆弱的狙击手。  优势:迅速组建重型火力,对战略要地提供绝对的保护。  弱势:其抢点能力大打折扣  总结:抢得慢,守得住!  *2v2的时候最好每人出一个,在实力方面就平衡了。  【德军】  就一个兵营,出得兵和盟军一样,其灵活性比盟军强。  指导思想:第一个抢的点应该是VP。因为VP的特殊模式关系,只要抢的比对方多就开始进入到计时,所以早一步抢点可以給对手施加压力。再者,要从别人的点上升国旗,要先将对方旗子扯下。在时间上,无疑又拖延了。为自己的援军赢得时间,然后调动兵力,对其造成打击,最好做成对方人员伤亡,无疑在资源紧缺的现在,是个不小的压力。  战略方针:(以下为顺序出兵)  盟军/德军(通常型,所有其他变型都是这里衍变的)(德军忽略其建筑顺序)  1、快速扩张型:建<兵营>,工兵,步兵,JEEP/motor,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪(这里先出狙击的原因很简单,考虑到对方出重机小队并进屋,狙击就是最好的杀手,为抢点人员的生命提供保障)。  2、防御型:建<支援武器>,工兵,重机小队,狙击,油够了就建<兵营>,JEEP/motor,JEEP/motor(这里出2个JEEP/motor原因很简单,反应快速,对于无处不再狙击手来说,2个车是绝对的要命的。而且移动迅速,系这个时期步兵的守护神,当然也可以将其中一个车改为步兵)。  3、骚扰型:建<兵营>,工兵,JEEP/motor,步兵,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪,(和快速扩张型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的顺序对调了。很明显,初期对于工兵来说,车的攻击足够危险的了,面对车的攻击,还要冒死抢点的,将会付出沉重的代价)。  总结:总的来说,最后的结果都是一样的最少拥有并保持以下兵种或数量:工兵*2、重机*1、狙击*1、车和步兵总数*2,迫击炮对于初期分散的兵力来说形成不了杀伤力,且造价高,生存能力低,所以不做考虑。